Alan Wak's American Nightmare
- Descriptif : Alan Wake's American Nightmare est un jeu d'action sur PC. On y retrouve l'écrivain Alan Wake, prisonnier d'un épisode de la série télévisée Night Springs. Pour retrouver sa douce et sa liberté, Alan devra s'échapper d'une boucle temporelle et vaincre son double maléfique.
- Editeur : Microsoft Game Studios
- Développeur : Remedy
- Type : Action
- Sortie France : 22 mai 2012
- Support : online
- Classification : Déconseillé aux - de 16 ans






Deux ans se seront quasiment écoulés entre le premier Alan Wake et cette nouvelle épopée de l'écrivain maudit. Si d'un point de vue purement technique, l'aspect visuel stagne tout en se complaisant dans un univers graphique ayant déjà fait ses preuves, l'histoire délaisse la ville de Bright Falls pour nous transporter dans un monde télévisuel mû par un flot de ténèbres incessant. Est-ce une bonne raison pour y avancer afin d'en percer les mystères ? Voici quelques lignes qui pourront faire office de phare dans la nuit.
Vous connaissiez Alan Wake l'écrivain mais saviez-vous qu'en plus d'être un auteur à succès, l'homme avait également officié pour la télévision et plus particulièrement le show Night Springs ? Non ? Eh bien, American Nightmare vous propose de plonger dans l'un des épisodes de cette série dont Alan se révèle être le scénariste mais aussi le principal protagoniste. Si l'idée a le mérite d'être intéressante, elle permet également de faire le lien avec le jeu original par le biais d'un travelling nous présentant Barry, endormi devant son poste de télévision diffusant ledit épisode de Night Springs. Pour autant, si la qualité d'écriture est une fois encore indéniable, on regrettera que le tout ne soit qu'un spin-off du jeu de base et délaisse de facto la plupart des personnages principaux. De fait, si les clins d'oeil abondent par le biais d'émissions radio ou de pages de manuscrits, l'impression de passer à côté de quelque chose d'important prévaut et ce n'est pas la fin ouverte qui nous fera dire le contraire. Pour autant, la progression reste limpide même si elle aurait gagné à être plus solide via un synopsis plus conséquent. Pour pallier cet état de fait, les développeurs ont donc choisi la solution la plus simple consistant à orienter leur bébé vers l'action pure et dure.

Une esquive placée au bon moment peut facilement sauver la moitié de votre barre de vie.
Si cet aspect était déjà présent dans Alan Wake, il devient ici plus conséquent à cause d'une surface de jeu plus réduite et d'une histoire allant à l'essentiel. En somme, bien qu'on soit toujours en présence d'un jeu d'ambiance, les rixes abondent, ceci conférant alors au jeu un aspect assez routinier renforcé par des objectifs limités. On ne sera donc pas étonné de profiter d'une panoplie d'armes plus conséquente allant de l'uzi à la clouteuse en passant par le fusil mitrailleur. Bien entendu, la méthode pour détruire les Possédés consistera toujours à user de sources lumineuses (lampe torche, fusée éclairante...) afin de les affaiblir puis de les désintégrer d'une balle bien placée. Si la technique est efficace, on pestera une fois de plus contre une caméra placée trop près de nous, cela nous empêchant de distinguer les ennemis et d'anticiper leurs réactions, surtout lorsqu'on se retrouve encerclé. Ceci est encore plus vrai dans le cas présent vu que cet épisode intègre de nouvelles créatures plus puissantes, plus véloces ou pouvant se multiplier. Pour autant, vu que le mode Histoire se veut plus accessible que dans les précédents chapitres d'Alan Wake, il ne vous faudra pas plus de 5 heures pour en voir le bout.

Pris dans une boucle temporelle, le joueur devra revisiter plusieurs fois les mêmes lieux.
Pour rallonger la durée de vie de leur bébé, les Finlandais ont ainsi intégré un mode de jeu supplémentaire. Intention louable pour un résultat mitigé puisque le mode Arcade vous demandera simplement d'éliminer des vagues d'ennemis pendant dix minutes jusqu'à ce que l'aube salvatrice arrive. Fort de cinq cartes (on suppose que d'autres arriveront sous forme de DLC), le seul objectif consistera à marquer le plus grand nombre de points pour débloquer les cinq maps de base en version Cauchemar. Franchement, on a connu Remedy plus inspiré. C'est d'ailleurs un peu le constat global de cet Alan Wake's American Nightmare. Non pas que le tout soit mauvais mais comparativement aux autres chapitres, on pouvait en attendre un peu plus avec une gestation de presque deux ans. Pourtant, en se reposant sur de solides acquis, en proposant des combats plus intenses, trois chapitres plutôt vastes et ne sacrifiant pas totalement son scénario au profit d'une action néanmoins plus présente, ce nouveau volet d'Alan Wake remplit son office. On aurait simplement aimé que ce spin-off intègre mieux les quelques nouveautés distillées à travers un scénario faisant véritablement avancer le destin de l'écrivain. Au final, en tant qu'amorce scénaristique, American Nightmare représente un départ sympathique. En espérant que tout ceci débouche sur la véritable suite d'Alan Wake...