Batman: The Dark Knight Rises

Publié le par Mana

Sortant en parallèle du film de Christopher Nolan, la version mobile de The Dark Knight Rises entend faire oublier Batman Arkham City Lockdown. Ca tombe bien puisque si le jeu de Gameloft reprend quelques éléments du titre de NetherRealm Studios, l'orientation est radicalement différente. En effet, d'un jeu extrêmement cloisonné, on passe ici à un univers ouvert reprenant les événements du long-métrage. Est-ce à dire que le jeu est un indispensable ? Réponse en quelques lignes...

The Dark Knight Rises

Ayant la lourde tâche d'adapter sur smartphones le très attendu troisième épisode du Dark Knight de Christopher Nolan, Gameloft s'affranchit des limites des smartphones pour nous plonger dans un Gotham plus ouvert que jamais mais néanmoins vide de toutes personnes. Il est en effet assez frustrant d'avoir constamment l'impression d'évoluer dans une ville fantôme dont les seuls habitants interviendront lors de missions spécifiques ou des cinématiques. Toutefois, rendons à César ce qui appartient à César car il est ici évident que tout ceci a trait à des considérations techniques. De fait, on retiendra davantage l'impression de liberté de ce Dark Knight Rises que son aspect fin du monde. D'autant plus vrai qu'il sera possible de visiter la ville en trottinant, en planant, à l'aide de son grappin ou bien encore en Batmobile ou en Bat-Pod. De ce point de vue là, la société française ne se moque donc pas du joueur qui aura de quoi faire à travers les six chapitres du jeu qui sont chacun découpés en plusieurs missions.

Test The Dark Knight Rises iPhone/iPod - Screenshot 11Gotham se veut plus ouvert que jamais dans cet épisode.

En termes de longévité, le jeu affiche donc des objectifs assez élevés qui sont plus ou moins remplis avec brio. Ainsi, en termes de contenu, les missions principales, épaulées par plusieurs missions annexes, vous garantiront des heures de plaisir mais de l'autre côté, on déplorera une certaine redondance dans les objectifs. Pour autant, les multiples gadgets que nous avons à notre disposition permettront de varier les plaisirs. Ainsi, il nous faudra par exemple user de notre batarang pour détruire les sources lumineuses afin d'éliminer plus facilement des patrouilles de gardes. A ce sujet, signalons ici qu'à chaque fois qu'on viendra à bout d'un adversaire, on obtiendra de l'argent, des points SP et de l'EXP. Tout ceci sera alors utile pour booster ses armes ou en acheter de nouvelles comme des bombes fumigènes ou flashbangs, des batarangs IEM, etc. Bien entendu, il sera également question d'améliorer ses caractéristiques et, comme de coutume sur iPhone, on se trouve face à un modèle économique des plus douteux puisque dans le cas présent, on vous proposera d'acheter des crédits moyennant des deniers sonnants et trébuchants. Bien sûr, on ne vous force pas la main mais franchement, 150.000 crédits pour 79.99 euros alors que le jeu coûte déjà 5,49 euros... est-ce bien raisonnable ? On vous laisse seuls juges mais quand on voit que certaines améliorations permanentes d'EXP et de crédits ne peuvent être achetées que via de l'argent véritable, on a un peu envie de crier au scandale.

Test The Dark Knight Rises iPhone/iPod - Screenshot 12L'évolution de votre matos se fera par le biais de votre expérience et de votre pécule.

En marge de ces considérations pécuniaires, le gameplay s'avère plutôt bien pensé, le mot d'ordre des développeurs ayant semble-t-il été l'accessibilité. Du coup, on sautera de toit en toit à l'aide du grappin avec l'aisance d'un chamois, on effectuera moult cabrioles tel un petit ninja lors des rixes et on volera au-dessus de Gotham avec la grâce d'un goéland. Comme dans pas mal de jeux du même genre, le choix s'est porté sur un stick virtuel cantonné dans le coin gauche de l'écran alors que les boutons d'action seront à l'opposé. Choix judicieux ? Oui et non, car s'il n'y a pas 36 solutions pour la disposition desdits boutons, il est regrettable que ces derniers prennent trop de place et qu'on appuie parfois dessus alors qu'on cherche juste à avancer. Au rayon des choses qui laissent un peu perplexe, les combats se posent là. Assez péchus, ils se révèlent très répétitifs et finalement peu intéressants vu qu'il suffit de tapoter sur un bouton pour attaquer, Batman passant alors automatiquement à l'adversaire suivant, une fois occis celui sur lequel il s'acharne. On pourra cependant utiliser un contre, esquiver les coups, utiliser le grappin pour assommer nos ennemis mais malgré cela, rien n'y fait, les rixes deviennent vite ennuyeuses. Faites d'ailleurs bien attention à vos batarangs, qu'il sera possible d'utiliser lors d'un fight, puisqu'ils sont en nombre limité et qu'il vous faudra alors débourser des crédits pour en avoir un nouveau pack. Au final, bien qu'étant construit sur le même modèle que The Amazing Spider-Man, The Dark Knight Rises se montre plus convaincant même s'il a contre lui plusieurs problèmes entravant davantage le plaisir que l'avancée à proprement parler. Bref, on a ici un bon jeu d'action, ambitieux, imparfait mais rendant un bel hommage à Batman.

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Publié dans Fiches de jeux

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